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@@ -4,12 +4,12 @@ date: 2026-05-20
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tags: ["worldmodel", "index", "目录"]
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categories: ["worldmodel"]
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description: "WorldModel 项目全部文档的分类索引,涵盖 PRISM、CrowdRoom、RoomPlan、HotelScene、Camera、研究论文六大方向,共 67 篇文档。"
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description: "WorldModel 项目全部文档的分类索引,涵盖 PRISM、CrowdRoom、RoomPlan、HotelScene、Camera、GameEngine、研究论文七大方向,共 68 篇文档。"
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# WorldModel 项目文档总目录
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WorldModel 是一个以**室内物理世界理解**为核心目标的研究型工程项目,以酒店场景作为真实复杂环境的切入点。项目构建从毫米级几何重建、开放词表语义理解,到物理准确交互仿真的完整技术闭环,为具身智能(Embodied AI)在真实场景中的落地提供可验证的技术平台。核心理念是**"先验 + 在线"双流融合**:利用消费级 iPhone(RoomPlan)建立高质量空间先验地图,再通过 ZED 2i 立体相机进行在线感知与增量更新,两路异构数据在统一的空间记忆架构(PRISM)中汇聚。应用场景涵盖酒店服务机器人导航与操作、室内数字孪生建模、具身智能仿真验证平台,以及众包 3D 房间数据共享社区(CrowdRoom)。
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WorldModel 是一个以**室内物理世界理解**为核心目标的研究型工程项目,以酒店场景作为真实复杂环境的切入点。项目构建从毫米级几何重建、开放词表语义理解,到物理准确交互仿真的完整技术闭环,为具身智能(Embodied AI)在真实场景中的落地提供可验证的技术平台。核心理念是**"先验 + 在线"双流融合**:利用消费级 iPhone(RoomPlan)建立高质量空间先验地图,再通过 ZED 2i 立体相机进行在线感知与增量更新,两路异构数据在统一的空间记忆架构(PRISM)中汇聚。同时引入 3D 游戏引擎作为可交互数字孪生运行时,用于实时可视化、轻量物理沙盒、合成数据生成与人工标注回写。应用场景涵盖酒店服务机器人导航与操作、室内数字孪生建模、具身智能仿真验证平台,以及众包 3D 房间数据共享社区(CrowdRoom)。
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@@ -18,12 +18,13 @@ WorldModel 是一个以**室内物理世界理解**为核心目标的研究型
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| 分类 | 文件数 | 简介 |
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| 🏨 HotelScene | 6 | 酒店场景室内建模与物理验证项目规划文档 |
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| 🎮 GameEngine | 1 | 结合 3D 游戏引擎的交互式数字孪生与验证方案 |
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| 📷 Camera | 6 | ZED 2i 立体相机采集方案与国产替代调研 |
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| 🏠 CrowdRoom | 13 | 众包 3D 房间共享平台完整设计文档 |
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| 🔮 PRISM | 26 | 机器人空间记忆架构(20 章节 + 配套文档) |
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| 📱 RoomPlan | 7 | iPhone 3D 重建方案与数据格式规范 |
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| 🔬 research | 9 | 世界模型、空间记忆、SLAM 等学术调研 |
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| **合计** | **67** | |
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| **合计** | **68** | |
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@@ -40,6 +41,14 @@ WorldModel 是一个以**室内物理世界理解**为核心目标的研究型
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## 🎮 GameEngine — 3D 游戏引擎交互验证
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在 RoomPlan / ZED 2i / PRISM / 世界模型链路之外,引入 Unity、Unreal Engine 与 Isaac Sim 的分层协作方案。游戏引擎负责实时可视化、交互编辑、轻量物理沙盒、合成数据生成与 episode/patch 回写;Isaac Sim 保留为机器人高可信仿真后端。
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- [结合 3D 游戏引擎的室内世界模型验证方案](plans/game_engine_simulation_plan/)
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## 📷 Camera — 相机采集方案
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专注于 ZED 2i 立体相机在室内场景的工程化落地,涵盖综合方案对比、双目+IMU 完整解决方案、迭代开发框架、国产替代调研,以及相关 GitHub 开源项目汇总。
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